Najświeższy news

Pradawna Moc: Arkadia cz.I rozdział IV

   Nic niepamiętający wyrusza do stolicy Alodii, pragnie odnaleźć lekarza, który wyleczy go z niepamięci. W tym samym czasie trójka towarzys...

poniedziałek, 22 sierpnia 2016

IV. Ner - Rodzaj ras współczesnych (woda)

 IV.NER


Nerowie są rodzajem ras pochodzącym głównie od Einerów, a ich żywiołem jest woda.


Marner
Rasa ta jest rasą ewolucyjną i jest najbardziej podobna do swoich przodków, najbardziej ze wszystkich ras na świecie związani z wodą.
Żywioł: woda
Typ: współczesny, ewolucja
Rodzaj: Ner
Długość życia: 30 lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
szczupli, średni wzrost
Kolor Skóry: jasny
Kolor Włosów: jasny blond - blond
Kolor Oczu: szary, błękitny lub niebieski
Dodatkowe cechy: brak
Inne:
Cechy charakteru:
słyną ze spokoju ducha, są bardzo przywiązani do tradycji i ciężko znoszą wszelkie zmiany
Tereny: tereny chłodne, ale wciąż umiarkowane, w pobliżu wód
Występowanie: Tetydia, Arkadia( nieliczna grupa tej rasy została odnaleziona w północnej części Harvest Landu)
Architektura: drewniane, dębowe domki
Osiągnięcia: zapoczątkowali wędkarstwo
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy: brak

Fosner
Nazywani również morskimi uzdrowicielami, którzy słyną z lecznictwa przy pomocy wszystkiego co znajdą w wodzie.
Żywioł: woda + światło
Typ: współczesny, mieszany
Rodzaj: Ner + Astefos
Długość życia: 60 lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
szczupli o ponadprzeciętnym wzroście
Kolor Skóry: bardzo jasny
Kolor Włosów: białe, siwe lub jasny blond
Kolor Oczu: szare lub błękitne
Dodatkowe cechy: brak
Inne:
Cechy charakteru:
spokojni, przyjaźnie nastawieni do innych ras
Tereny: w pobliżu wód, tereny umiarkowane
Występowanie: Tetydia
Architektura: domy drewniane lub marmurowe
Osiągnięcia: odkryli metodę uzdrawiania przy pomocy pijawek
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy: brak

Gruner
 Nazywani czasem ludźmi błota lub morskimi potworami.
Żywioł: woda + ziemia
Typ: współczesna, mieszana
Rodzaj: Ner + Ter
Długość życia: 30 lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
ponad przeciętny wzrost, średnia budowa ciała
Kolor Skóry: jasno śniada
Kolor Włosów: ciemny blond
Kolor Oczu: niebieskie, jasnobrązowe, piwne
Dodatkowe cechy: twardsza budowa ciała i szczęki niż u innych Nerów - odziedziczony po Terach.
Inne:
Cechy charakteru:
wojowniczy, lecz spokojni, często zostają piratami lub poszukiwaczami przygód,
Tereny: nieokreślone, przez ciągłe zmiany swojego położenia, rasa ta uzyskała silną umiejętność szybkiego przystosowywania się do nowych warunków
Występowanie: Tetydia
Architektura: brak
Osiągnięcia: piractwo, miecz kordelas, grog
Stan rasy: żywa, nieliczna
Opis dodatkowy: zazwyczaj są kojarzeni z przestępcami - w szczególności z piratami.

poniedziałek, 15 sierpnia 2016

III. Bar - rodzaj ras współczesnych (ogień)

 III. Bar

   Rodzajem ras Barów są rasy współczesne wywodzące się od Asubarów.

Tibar
Czarnoskórzy ludzie zamieszkujące pustynie i sawanny na południowej części kontynentu Tetydyjskiego. Stanowili sporą część kolonistów przybywających na Arkadię.
Żywioł:  ogień
Typ:
współczesna, ewolucja
Rodzaj: Bar
Długość życia: 30 lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
dobrze zbudowani o wzroście średnim lub wysokim
Kolor Skóry: czarnoskórzy lub o karnacji ciemnobrązowej
Kolor Włosów: czarny lub ciemnobrązowy
Kolor Oczu: brązowy lub ciemnobrązowy
Dodatkowe cechy: charakterystyczny rodzaj włosów odziedziczony po przodkach: kręcone, sprężyste i grube; wydatne wargi i lekko wysunięta szczęka oraz szerokie nosy
Inne:
Cechy charakteru:
słyną z ognistego temperamentu, dużo lepiej im wychodzi panowanie nad gniewem niż Donterom, ale jeśli już wybuchną to stają się prawie tak silni jak oni, ale przy tym o wiele szybsi.
Tereny: pustynie i sawanny
Występowanie: naturalnie na południowej części kontynentu tetydyjskiego, oraz na Arkadii. Tetydyjscy Tibarowie po kolonizacji Arkadii zamieszkali  w Arhasli - pustynnej krainie, gdzie zamieszkują głównie w Isbergu. Arkadyjscy Tibarowie są bardzo nieliczną rasą zamieszkującą wioski na południowej części Arhasli. 
Architektura: najbiedniejsi mieszkają w małych wioskach, w szałasach, klasa średnia posiada małe, parterowe domki gliniane, a najbogatsi posiadają nawet gliniane domostwa lub pałace.
Osiągnięcia: budownictwo z gliny, są świetnymi biegaczami, a także uchodzą za jednych z najlepszych w oprawianiu skór
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy:
wyjątkowa odporność na wysokie temperatury

MasbarMasbarowie wywodzą się od Asubarów oraz Orsterów.
Żywioł: ogień (+ziemia)
Typ: współczesna, mieszana
Rodzaj: Bar(+Ter)
Długość życia: 30 lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
muskularna o wzroście ponad przeciętnym lub wysokim
Kolor Skóry: średnio brązowa lub ciemnobrązowa
Kolor Włosów: ciemny brąz lub czarne
Kolor Oczu: brąz lub ciemny brąz
Dodatkowe cechy: wydatne wargi i lekko wysunięta szczęka oraz szerokie nosy; są masywniejsi od Tibarów i mają twardszą budowę szczęki; wydatne oczodoły
Inne:
Cechy charakteru:
silni, kochający walki, posiadający temperament niczym ewolucyjni potomkowie Orsterów o wybuchach równie silnych co Tibarów. Uchodzą za najsilniejszą rasę wśród Barów.
Tereny: pustynie i sawanny
Występowanie: naturalnie na południowej części kontynentu tetydyjskiego, po kolonizacji Arkadii zamieszkali również w Arhasli - pustynnej krainie, gdzie zamieszkują głównie w Isbergu.
Architektura: najbiedniejsi mieszkają w małych wioskach, w szałasach, klasa średnia posiada małe, parterowe domki gliniane, a najbogatsi posiadają nawet gliniane domostwa lub pałace.
Osiągnięcia: znani z niezwykłej siły
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy:często podróżują po pustyniach i pracują jako najemnicy lub gladiatorzy, w walce najczęściej wybierają dwuręczne miecze lub dzidy

Kaobar
Uważają się za potomków zarówno Asubarów jak i Aphokali.
Żywioł: ogień(+ciemność)
Typ: współczesna, mieszana
Rodzaj: Bar(+Kal)
Długość życia: 40 lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
średnia postura i średni wzrost
Kolor Skóry: czarny(niczym węgiel)
Kolor Włosów: czarny
Kolor Oczu: czarny
Dodatkowe cechy: wydatne wargi
Inne:
Cechy charakteru:
pozbawieni skrupułów, pełni gniewu i trzymający się z dala od innych ras
Tereny: pustynie
Występowanie: Tetydyjska pustynia
Architektura: mieszkają w jaskiniach
Osiągnięcia: brak
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy: atakują każdego kto zbliży się do ich jaskiń

Stobar
Potomkowie Asubarów oraz Doraerów.
Żywioł: ogień(+powietrze)
Typ: współczesna, mieszana
Rodzaj: Bar(+Aer)
Długość życia: 40lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
średnia postura i średni wzrost
Kolor Skóry: brązowy
Kolor Włosów: brązowy lub ciemnobrązowy
Kolor Oczu: piwne lub brązowe
Dodatkowe cechy:
Inne:
Cechy charakteru:
są najbardziej twórczą rasą spośród Barów. Po Doraerach odziedziczyli pasję do sztuki. Wrodzone umiejętności walki odziedziczyli po obu rasach, ale Aerska leniwość też jest w nich silna i z tego też powodu poświęcają większość czasu ściennym malowidłom lub rzeźbieniu przedmiotów użytkownik i ozdobnych z kości
Tereny: pustynie
Występowanie: Arkadia, Sandberg
Architektura: szałasy, domy i budowle z piaskowca
Osiągnięcia: niezwykła architektura z piaskowca
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy: brak

Arbar
Arbarowie wywodzą się od  Asubarów i Altfirów.
Żywioł: ogień(+natura)
Typ: współczesna, mieszana
Rodzaj: Bar(+Altfir)
Długość życia: 50lat
Wygląd:
Budowa Ciała:
średnia postura i średni lub wysoki wzrost
Kolor Skóry: śniada lub ciemno śniada
Kolor Włosów: czarne, brązowe lub ciemnobrązowe
Kolor Oczu: czarne, brązowe lub piwne
Dodatkowe cechy: zwykle noszą chusty chroniące głowę przed słońcem
Inne:
Cechy charakteru:
wielu z nich to fanatycy religijni o uosobieniu bojowym, mają swoje racje i uważają, że cały świat musi myśleć i żyć tak jak oni, twierdzą, że wszystko im się należy. Wyznają religię monoteistyczną - czczą Boga słońca, którego uważają za jedynego prawdziwego. Najwięksi fanatycy każdego kto nie wyznaje tej religii nazywają zwierzęciem i niewiernym oraz twierdzą, że należy zabić wszystkich niewierzących, nawet za cenę swoje życia.
Tereny: suche lub pustynne
Występowanie: Tetydia, wschodnie część kontynentu na terenach około zwrotnikowych - stanowią też część kolonistów zamieszkujących na Arkadii w Isbergu
Architektura: charakterystyczna architektura Arbarska - domy z cegły, gliny i drewna
Osiągnięcia:
stworzenie maczety, domów chłodnych w środku nawet w najgorętsze dni
Stan rasy: żywa
Opis dodatkowy:
brak

czwartek, 4 sierpnia 2016

Pradawna Moc:Arkadia (Część I: Płomień Życia Rozdział II)

Dalszy ciąg przygód Artei... ależ ona ma pecha w życiu.
Jak myślicie, kiedy się to wszystko skończy?
Jeśli nie przeczytałeś jeszcze poprzednich rozdziałów wejdź TUTAJ.
Książkowy PDF (HTML5 FLIP)